SNK Neo Geo CD¶
Version CD-ROM du Neo Geo (1994). Même matériel que l'AES mais des jeux à ~50 € au lieu de ~300 € en cartouche. Rançon de la gloire : un lecteur simple vitesse aux temps de chargement légendaires, corrigé en partie par le modèle CDZ (double vitesse).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | SNK |
| Sortie | 1994 (JP), 1994 (EU), 1996 (US) |
| Génération | 4e (neo-géo, 2D) |
| Modèles | Front-loader (JP) · Top-loader (monde) · CDZ (JP, plus rapide) |
| Média | CD-ROM |
Architecture¶
Le Neo Geo CD reprend la même architecture que l'AES/MVS : le CD ne fait que remplacer la cartouche par un support bon marché. Les données sont chargées en RAM avant de jouer (d'où les temps de chargement).
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | Motorola 68000 | 12 MHz | même cœur que l'AES |
| Son (CPU) | Zilog Z80 | 4 MHz | pilote le son |
| Son (puce) | Yamaha YM2610 | ADPCM + FM (identique à l'arcade) | |
| Mémoire | 7 Mo RAM au total | 2 Mo programme + 4 Mo graphismes + 1 Mo son + fix/VRAM | |
| Média | Lecteur CD-ROM | simple vitesse (double sur CDZ) |
Les 7 Mo de RAM correspondent à la capacité d'une grosse cartouche MVS : le jeu est copié entièrement en mémoire, ce qui évite les chargements en cours de partie… mais impose de longs chargements entre les stages/rounds.
Modèles & chargements¶
- Front-loader (1994, Japon, ~25 000 unités) : chargement frontal motorisé.
- Top-loader (distribution mondiale) : chargement par le dessus, le plus courant.
- CDZ (fin 1995, Japon) : lecteur double vitesse — chargements nettement réduits, le modèle à privilégier pour jouer.
- Temps de chargement : de l'ordre de 30 à 60 s selon les jeux sur les modèles simple vitesse — le principal reproche fait à la machine.
Région & sauvegarde¶
- Pas de verrou de région dur, mais la console est « region aware » : la langue de certains jeux suit le réglage territoire du BIOS (Japon/US/Europe).
- Sauvegarde : mémoire de sauvegarde interne + slot carte mémoire compatible avec l'univers Neo Geo (AES/MVS).
Manettes & jeux¶
- Manette : pad Neo Geo CD (croix + boutons), dans l'esprit du stick AES.
- Ludothèque : les hits SNK (Metal Slug, The King of Fighters, Samurai Shodown, Fatal Fury, Garou…) rendus abordables — l'argument de vente face au prix prohibitif des cartouches AES.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne lit plus les CD / lecture aléatoire | Laser / bloc optique usé | Régler/remplacer, ou ODE (imager d'abord) |
| Chargement/plateau HS | Courroie / mécanique | Remplacer courroie, nettoyer le rail |
| Son/vidéo dégradés, corrosion | Condensateurs (électrolytiques) | Recap ciblé |
| Sauvegardes perdues | Pile de sauvegarde HS | Remplacer la pile |
| Pas d'image | Alim, contacts | Diagnostic base |
Préservation & émulation¶
- ODE / imagerie CD : imager les disques tant qu'ils sont lisibles ; ODE pour s'affranchir du laser vieillissant.
- Émulation : cœurs Neo Geo matures (MAME, FinalBurn Neo) reproduisant fidèlement le YM2610 et le 68000.
Sortie vidéo : l'absence de sync composite ✅¶
Toutes les Neo-Geo CD sortent d'usine SANS sync composite (CSYNC) sur le port A/V
C'est une particularité de la machine, pas une panne. En pratique, ce n'est généralement pas un problème : les équipements modernes — câbles HD Retrovision, gamme de scalers RetroTINK — acceptent la vidéo composite comme signal de synchronisation sans réelle difficulté. (Source : ConsoleMods, CC-BY-SA.)
Le « mod CSYNC » documenté NE FONCTIONNE PAS — à savoir avant de sortir le fer
ConsoleMods documente une procédure de restauration du CSYNC tout en signalant explicitement qu'elle ne marche pas :
- les CRT n'arrivent pas à se synchroniser sur l'image obtenue ;
- les upscalers modernes ne fonctionnent pas davantage avec ;
- même les cartes à LM1881 ne parviennent pas à extraire correctement la synchronisation de la vidéo composite.
Les raisons n'ont pas été investiguées à ce jour. Nous conservons la procédure ci-dessous à titre de préservation documentaire, pas comme une recommandation.
✅ Ce qui fonctionne, en revanche : le mod « Sync on Luma ».
Procédure CSYNC documentée (non fonctionnelle — archivée pour mémoire)
⚠️ Ce mod exige de couper plusieurs pistes et se tente à ses propres risques — d'autant qu'il n'aboutit pas.
Outillage : tournevis cruciforme, fer à souder, soudure au plomb, fil, pince coupante et pince à dénuder, multimètre, lame de rasoir / cutter de précision.
Point technique important : la synchronisation est prélevée directement sur l'encodeur vidéo CXA1645P, c'est donc une sync TTL. Passer par un Extron ou tout appareil acceptant la sync TTL est correct, mais ⚠️ ne jamais relier une sync TTL directe à un moniteur RGB. Ajouter une résistance de 680 Ω sur l'appareil ou le câble ramène la tension de sync à un niveau acceptable. Il est également possible d'utiliser le luma du connecteur S-Video comme source de synchronisation à la place de la sync TTL.
- Démonter la console. Capot retiré, dévisser la carte portant les connecteurs de sortie et la retourner — inutile de retirer les fils.
- Repérer le connecteur multi-out. La broche vidéo composite y est câblée directement sur la broche de sync composite, puis vers la sortie vidéo composite. Vérifier au multimètre que les trois broches concernées sont bien reliées entre elles.
- À la lame, couper les pistes avant et après la broche de sync composite du connecteur DIN. Vérifier au multimètre qu'il n'y a plus de continuité entre la broche de sync composite et ces pistes.
- Ajouter deux fils : le premier ramène la ligne vidéo composite du CXA1645 vers la broche vidéo composite du multi-out (et donc aussi vers le connecteur de sortie composite, les deux restant liés) ; le second relie la broche 10 (entrée sync) de l'encodeur à la broche 7 du multi-out.
- Tester, puis remonter.
Mods & réparation — quoi acheter, comment¶
Temps de chargement : le talon d'Achille
Les front-loader / top-loader lisent en 1× → chargements très longs (le RAM CD est petit et rechargé souvent). Le CDZ lit en 2× et charge nettement plus vite — préférer un CDZ pour jouer, ou passer à un ODE.
- ODE (émulateur de lecteur) 🟡 : un ODE communautaire remplace le bloc laser/courroie et charge depuis SD → supprime la panne mécanique et raccourcit fortement les temps de chargement. Install par connecteur/nappe du lecteur. → mods ODE.
- Service laser / courroie 🟡 : si on garde le lecteur d'origine — remplacer la courroie (elle sèche, plateau/chargement HS), nettoyer la lentille et régler le gain laser ; imager les disques d'abord.
- Recap ciblé : électrolytiques d'alim/audio qui vieillissent (son/vidéo dégradés, corrosion).
- Region : le verrou est dans le BIOS → des BIOS region-free (puce reprogrammée) lèvent le blocage sur les modèles à BIOS sur support.
- Pile de sauvegarde : contrôler/remplacer (mémoire interne) → piles de sauvegarde.
Photos / assets¶
(À ajouter : Neo Geo CD top-loader, CDZ, bloc laser, carte.)
Réparation avancée
Lecteur optique (courroie/laser = point faible notoire, lecteurs lents) + recap. Méthodes : ODE (lecteur optique) · Recap · Diagnostic PCB.
Sources & attribution¶
- ConsoleMods Wiki — Neo Geo CD CSYNC Mod — CC-BY-SA — absence de sync composite d'origine sur toutes les Neo-Geo CD, avertissement de la source : le mod CSYNC ne fonctionne pas (CRT, upscalers et LM1881 échouent), le mod Sync on Luma fonctionne, sync TTL du CXA1645P et résistance 680 Ω — https://consolemods.org/wiki/Neo_Geo:Neo_Geo_CD_CSYNC_Mod
Ce que nous n'avons pas transcrit (et pourquoi)
Côté Neo-Geo CD, les pages ConsoleMods Power Supply Fuse (Neo Geo CD) et Adjusting CD Laser sont vides à ce jour (liens rouges) : nos sections réglage laser et courroie restent donc sur nos sources existantes, sans rien inventer.
- Wikipédia — Neo Geo CD — CC-BY-SA — https://fr.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo_CD
- Wikipedia (EN) — Neo Geo CD (specs, dates, modèles) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_CD
Image :
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neogeo-cd.jpg— Evan-Amos, domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Neo-Geo-CD-FL-FL.jpg
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