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SNK Neo Geo CD

Version CD-ROM du Neo Geo (1994). Même matériel que l'AES mais des jeux à ~50 € au lieu de ~300 € en cartouche. Rançon de la gloire : un lecteur simple vitesse aux temps de chargement légendaires, corrigé en partie par le modèle CDZ (double vitesse).

SNK Neo Geo CD
SNK Neo Geo CD à chargement frontal (1994). Photo : Evan-Amos, Wikimedia Commons, domaine public.

Identification

Champ Valeur
Fabricant SNK
Sortie 1994 (JP), 1994 (EU), 1996 (US)
Génération 4e (neo-géo, 2D)
Modèles Front-loader (JP) · Top-loader (monde) · CDZ (JP, plus rapide)
Média CD-ROM

Architecture

Le Neo Geo CD reprend la même architecture que l'AES/MVS : le CD ne fait que remplacer la cartouche par un support bon marché. Les données sont chargées en RAM avant de jouer (d'où les temps de chargement).

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Motorola 68000 12 MHz même cœur que l'AES
Son (CPU) Zilog Z80 4 MHz pilote le son
Son (puce) Yamaha YM2610 ADPCM + FM (identique à l'arcade)
Mémoire 7 Mo RAM au total 2 Mo programme + 4 Mo graphismes + 1 Mo son + fix/VRAM
Média Lecteur CD-ROM simple vitesse (double sur CDZ)

Les 7 Mo de RAM correspondent à la capacité d'une grosse cartouche MVS : le jeu est copié entièrement en mémoire, ce qui évite les chargements en cours de partie… mais impose de longs chargements entre les stages/rounds.

Modèles & chargements

  • Front-loader (1994, Japon, ~25 000 unités) : chargement frontal motorisé.
  • Top-loader (distribution mondiale) : chargement par le dessus, le plus courant.
  • CDZ (fin 1995, Japon) : lecteur double vitesse — chargements nettement réduits, le modèle à privilégier pour jouer.
  • Temps de chargement : de l'ordre de 30 à 60 s selon les jeux sur les modèles simple vitesse — le principal reproche fait à la machine.

Région & sauvegarde

  • Pas de verrou de région dur, mais la console est « region aware » : la langue de certains jeux suit le réglage territoire du BIOS (Japon/US/Europe).
  • Sauvegarde : mémoire de sauvegarde interne + slot carte mémoire compatible avec l'univers Neo Geo (AES/MVS).

Manettes & jeux

  • Manette : pad Neo Geo CD (croix + boutons), dans l'esprit du stick AES.
  • Ludothèque : les hits SNK (Metal Slug, The King of Fighters, Samurai Shodown, Fatal Fury, Garou…) rendus abordables — l'argument de vente face au prix prohibitif des cartouches AES.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Ne lit plus les CD / lecture aléatoire Laser / bloc optique usé Régler/remplacer, ou ODE (imager d'abord)
Chargement/plateau HS Courroie / mécanique Remplacer courroie, nettoyer le rail
Son/vidéo dégradés, corrosion Condensateurs (électrolytiques) Recap ciblé
Sauvegardes perdues Pile de sauvegarde HS Remplacer la pile
Pas d'image Alim, contacts Diagnostic base

Préservation & émulation

  • ODE / imagerie CD : imager les disques tant qu'ils sont lisibles ; ODE pour s'affranchir du laser vieillissant.
  • Émulation : cœurs Neo Geo matures (MAME, FinalBurn Neo) reproduisant fidèlement le YM2610 et le 68000.

Sortie vidéo : l'absence de sync composite ✅

Toutes les Neo-Geo CD sortent d'usine SANS sync composite (CSYNC) sur le port A/V

C'est une particularité de la machine, pas une panne. En pratique, ce n'est généralement pas un problème : les équipements modernes — câbles HD Retrovision, gamme de scalers RetroTINKacceptent la vidéo composite comme signal de synchronisation sans réelle difficulté. (Source : ConsoleMods, CC-BY-SA.)

Le « mod CSYNC » documenté NE FONCTIONNE PAS — à savoir avant de sortir le fer

ConsoleMods documente une procédure de restauration du CSYNC tout en signalant explicitement qu'elle ne marche pas :

  • les CRT n'arrivent pas à se synchroniser sur l'image obtenue ;
  • les upscalers modernes ne fonctionnent pas davantage avec ;
  • même les cartes à LM1881 ne parviennent pas à extraire correctement la synchronisation de la vidéo composite.

Les raisons n'ont pas été investiguées à ce jour. Nous conservons la procédure ci-dessous à titre de préservation documentaire, pas comme une recommandation.

Ce qui fonctionne, en revanche : le mod « Sync on Luma ».

Procédure CSYNC documentée (non fonctionnelle — archivée pour mémoire)

⚠️ Ce mod exige de couper plusieurs pistes et se tente à ses propres risques — d'autant qu'il n'aboutit pas.

Outillage : tournevis cruciforme, fer à souder, soudure au plomb, fil, pince coupante et pince à dénuder, multimètre, lame de rasoir / cutter de précision.

Point technique important : la synchronisation est prélevée directement sur l'encodeur vidéo CXA1645P, c'est donc une sync TTL. Passer par un Extron ou tout appareil acceptant la sync TTL est correct, mais ⚠️ ne jamais relier une sync TTL directe à un moniteur RGB. Ajouter une résistance de 680 Ω sur l'appareil ou le câble ramène la tension de sync à un niveau acceptable. Il est également possible d'utiliser le luma du connecteur S-Video comme source de synchronisation à la place de la sync TTL.

  1. Démonter la console. Capot retiré, dévisser la carte portant les connecteurs de sortie et la retourner — inutile de retirer les fils.
  2. Repérer le connecteur multi-out. La broche vidéo composite y est câblée directement sur la broche de sync composite, puis vers la sortie vidéo composite. Vérifier au multimètre que les trois broches concernées sont bien reliées entre elles.
  3. À la lame, couper les pistes avant et après la broche de sync composite du connecteur DIN. Vérifier au multimètre qu'il n'y a plus de continuité entre la broche de sync composite et ces pistes.
  4. Ajouter deux fils : le premier ramène la ligne vidéo composite du CXA1645 vers la broche vidéo composite du multi-out (et donc aussi vers le connecteur de sortie composite, les deux restant liés) ; le second relie la broche 10 (entrée sync) de l'encodeur à la broche 7 du multi-out.
  5. Tester, puis remonter.

Mods & réparation — quoi acheter, comment

Temps de chargement : le talon d'Achille

Les front-loader / top-loader lisent en → chargements très longs (le RAM CD est petit et rechargé souvent). Le CDZ lit en et charge nettement plus vite — préférer un CDZ pour jouer, ou passer à un ODE.

  • ODE (émulateur de lecteur) 🟡 : un ODE communautaire remplace le bloc laser/courroie et charge depuis SD → supprime la panne mécanique et raccourcit fortement les temps de chargement. Install par connecteur/nappe du lecteur. → mods ODE.
  • Service laser / courroie 🟡 : si on garde le lecteur d'origine — remplacer la courroie (elle sèche, plateau/chargement HS), nettoyer la lentille et régler le gain laser ; imager les disques d'abord.
  • Recap ciblé : électrolytiques d'alim/audio qui vieillissent (son/vidéo dégradés, corrosion).
  • Region : le verrou est dans le BIOS → des BIOS region-free (puce reprogrammée) lèvent le blocage sur les modèles à BIOS sur support.
  • Pile de sauvegarde : contrôler/remplacer (mémoire interne) → piles de sauvegarde.

Photos / assets

(À ajouter : Neo Geo CD top-loader, CDZ, bloc laser, carte.)

Réparation avancée

Lecteur optique (courroie/laser = point faible notoire, lecteurs lents) + recap. Méthodes : ODE (lecteur optique) · Recap · Diagnostic PCB.

Sources & attribution

  • ConsoleMods Wiki — Neo Geo CD CSYNC ModCC-BY-SA — absence de sync composite d'origine sur toutes les Neo-Geo CD, avertissement de la source : le mod CSYNC ne fonctionne pas (CRT, upscalers et LM1881 échouent), le mod Sync on Luma fonctionne, sync TTL du CXA1645P et résistance 680 Ω — https://consolemods.org/wiki/Neo_Geo:Neo_Geo_CD_CSYNC_Mod

Ce que nous n'avons pas transcrit (et pourquoi)

Côté Neo-Geo CD, les pages ConsoleMods Power Supply Fuse (Neo Geo CD) et Adjusting CD Laser sont vides à ce jour (liens rouges) : nos sections réglage laser et courroie restent donc sur nos sources existantes, sans rien inventer.

Image :

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