Fujitsu FM Towns (& FM Towns Marty)¶
Le premier ordinateur grand public à lecteur CD-ROM intégré (1989) : base 386, sprites matériels et son FM + PCM → des portages arcade impressionnants (After Burner, Galaxy Force). Décliné en console avec la FM Towns Marty (1993). Réparation : lecteur CD, recap, pile.
FM Towns (à gauche) et X68000 — photo htomari, CC BY-SA 2.0 (Wikimedia Commons).
Identification / modèles¶
| Modèle | Année | CPU | Note |
|---|---|---|---|
| FM Towns Model 1 / 2 | 1989 | 386 @ 16 MHz | CD-ROM intégré (une première grand public) |
| FM Towns II (UX/CX/HR/MX…) | 1991-93 | 386/486 | évolutions, plus rapides |
| FM Towns Marty | 1993 | 386SX | console (base FM Towns) → jeux sur CD |
Architecture¶
- CPU 386 (486 sur les II tardifs) ; sprites matériels + plans ; son YM2612 (FM) + PCM (RF5C68) — proche du son arcade.
- CD-ROM d'origine (à caddy) + lecteur disquette 3,5″.
Réparation (technicien)¶
- Lecteur CD-ROM : mécanique caddy, courroie de chargement, laser vieillissant → nettoyage optique ; alternative ODE en préservation (voir mods ODE).
- Recap : électrolytiques d'alim et carte → Recap.
- Pile (CMOS/RTC) qui coule → retirer/remplacer, réparer pistes → piles de sauvegarde.
- Lecteur disquette 3,5″ : mécanique → nettoyage / Gotek.
- Marty : console → mêmes points (CD, recap, pile) + manettes/connectique.
Procédure — ordinateur mort, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour un micro familial : ce qui tue ces machines, c'est leur alimentation, leur pile, leurs condensateurs, leur RAM sur support et leur clavier — à peu près dans cet ordre, et bien avant le CPU. → Diagnostic PCB
1. L'alimentation — mesurée avant d'être branchée. C'est l'étape qu'il ne faut pas intervertir. Sur une machine de cet âge, une alimentation ne s'arrête pas simplement : un régulateur 5 V qui lâche haut envoie 7, 9, 12 V sur le bus et emporte la RAM et les puces custom avec lui. Mesurer chaque rail hors machine, sous charge factice si possible, et seulement ensuite la brancher.
2. La pile — avant tout le reste. Cette page documente une pile qui coule — vérifier sur la page si ton modèle est concerné, plusieurs de ces pages couvrent toute une gamme. Son électrolyte ronge le cuivre en dessous et continue de ronger pendant que la machine dort dans un placard : elle sort donc en premier, avant tout diagnostic. Neutraliser, nettoyer, puis vérifier la continuité des pistes autour — une machine qui ne démarre plus après des années de stockage, c'est très souvent ça et rien d'autre. → Piles de sauvegarde
3. Les condensateurs. Le recap est la norme sur ces machines, pas le dernier recours — et sur l'alimentation d'abord, puisque c'est elle qui protège le reste. → Recap
4. La RAM, sur ses supports. Ces machines ont été conçues pour être réparées : la RAM, et souvent la logique, sont sur supports. Tout ré-enficher d'abord — trente ans d'oxyde, c'est un no-boot classique. Puis échanger les puces : une RAM morte donne en général un motif de caractères parasites reproductible, ou un écran figé sur un caractère fixe.
5. Le clavier. Une console n'en a pas ; celui d'un ordinateur est une pièce d'usure. Un clavier à membrane lâche par lignes ou colonnes entières mortes — c'est la membrane, pas la machine. Un clavier mécanique demande un nettoyage de contacts, pas un remplacement. Voir cette page : le mode de panne est souvent documenté par modèle.
6. Le support — cassette ou disquette. Les deux se ramènent souvent aux mêmes choses : une tête sale, et pour la cassette l'azimut et une courroie devenue goudron. ⚠️ Côté disquette, vérifier que la mécanique a bien une courroie avant d'en chercher une : beaucoup en ont, mais certains lecteurs sont à entraînement direct, et démonter pour trouver une pièce qui n'existe pas ne sert qu'à user le lecteur. Une machine qui démarre mais ne charge rien est une panne de lecteur, pas de logique — inutile de la chercher sur la carte.
7. La sortie vidéo. RF, composite, RGB ou moniteur dédié selon la machine (voir Identification). Tester avec autre chose avant de conclure : un modulateur d'époque et un téléviseur moderne se fâchent bien plus souvent que l'un des deux n'est en panne.
8. Toujours rien. Maintenant la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| CD non lu | courroie / laser / caddy | Nettoyer optique, courroie, ODE |
| Instabilité / plantages | caps alim/carte | Recap |
| Horloge fausse / corrosion | pile CMOS | Déposer, réparer pistes |
| Disquette non lue | mécanique 3,5″ | Nettoyage / Gotek |
Modernisation & mods — quoi acheter, comment¶
Pile RTC qui coule + recap
Retirer/remplacer la pile RTC (elle coule et ronge la carte) → lithium + diode (anti-recharge), nettoyer/réparer les pistes. Recap de l'alim et de la carte. (Le Marty partage ces points.)
Stockage moderne
- CD → ODE 🟡 : émulateur optique en remplacement du lecteur CD à caddy (laser/courroie vieillissants)
→ images depuis SD/USB. → mods ODE.
- SCSI → BlueSCSI / SCSI2SD 🟢 : les FM Towns à SCSI acceptent une carte SD comme disque SCSI.
- Disquette 3,5″ → Gotek + FlashFloppy 🟡 (images .bin/.d88).
Vidéo - Sortie RVB commutable 15/31 kHz selon logiciel 🟢 → péritel/VGA puis OSSC / RetroTINK ou RGB2HDMI pour du numérique net.
⚠️ Ne pas héberger de jeux/BIOS — méthode uniquement.
Voir aussi¶
- Sharp X68000 · NEC PC-88/98 · mods ODE · Recap.
Sources & attribution¶
- Photo FM Towns (à gauche) et X68000 — htomari, CC BY-SA 2.0, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FM-TOWNS_and_X68000.jpg
- Wikipédia — FM Towns (386, CD-ROM intégré, sprites, YM2612+PCM, Marty) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/FM_Towns
- Savoir communautaire FM Towns établi (CD caddy, recap, pile CMOS) — synthèse.
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