Sega R360¶
La borne la plus spectaculaire de Sega : la R360 (1990) fait tourner le joueur sur 360° selon deux axes (rotation complète, tête en bas comprise). Conçue pour G-LOC: Air Battle, c'est une borne deluxe à mouvement — pas une candy cab.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 1990 |
| Type | Deluxe / motion (cockpit gyroscopique 360° 2 axes) |
| Jeu phare | G-LOC: Air Battle (matériel Y-Board) |
| Écran | CRT dans le cockpit fermé |
| Sécurité | harnais 5 points + arrêt d'urgence obligatoires |
Jeux & production¶
- Sortie : Japon novembre 1990, international début 1991.
- Seulement 2 jeux compatibles : G-LOC: Air Battle (1990) et Wing War (1994).
- Échec commercial : environ 100 exemplaires produits, encore moins vendus → borne très rare aujourd'hui.
- Sécurité : barre + harnais 4 points, arrêt d'urgence à la fois dans la cabine et sur la tour de l'opérateur.
Ce qui la rend unique¶
- Rotation complète 360° sur deux axes (roulis + tangage) : le siège peut passer tête en bas. Un cadre extérieur motorisé fait pivoter la cabine fermée.
- Cockpit fermé : le joueur est sanglé (harnais), l'opérateur dispose d'un bouton d'arrêt d'urgence. Contrôlée par un système hydraulique/électromécanique piloté par le jeu.
- Matériel : tourne sur le Sega Y-Board (le même que G-LOC / Galaxy Force II). La partie « jeu » est donc du Y-Board JAMMA-like Sega, mais noyée dans une mécanique de mouvement propriétaire.
- Encombrement / poids : structure massive (cage rotative + contrepoids + moteurs), installation lourde réservée aux grandes salles.
⚡ Connectique & alimentation¶
| Aspect | Valeur |
|---|---|
| Format | borne dédiée à mouvement (pas de bord JAMMA exposé — PCB Y-Board interne) |
| Système de jeu | Sega Y-Board (68000 ×3 + moteurs de sprites) |
| Motorisation | cadre rotatif 2 axes motorisé + capteurs de position |
| Alimentation | triphasée / forte puissance (moteurs de rotation) — bien au-delà d'une candy cab |
| Sécurité | arrêt d'urgence opérateur + harnais joueur obligatoires |
Borne à risque
La R360 met en jeu une mécanique lourde et une motorisation puissante. Toute remise en service exige la vérification des sécurités (fin de course, arrêt d'urgence, harnais) et de la mécanique de rotation. Ce n'est pas une borne « plug-and-play ».
Pannes / entretien (généralités)¶
- Mécanique de rotation : usure des roulements/contrepoids, jeu dans le cadre — au cœur de l'entretien.
- Sécurités : capteurs de fin de course, arrêt d'urgence, harnais → à contrôler en priorité.
- Partie jeu : c'est du Y-Board → voir la page Sega Y-Board pour l'électronique (recap, désuicide n/a ici).
- Moniteur : CRT dans le cockpit → entretien type châssis Sega/Nanao.
Procédure — borne qui ne démarre pas ✅¶
Il y a un CRT dans cette borne
Le tube reste chargé borne débranchée, et le capuchon de THT est la première chose que la main rencontre derrière le moniteur. Le décharger, travailler d'une seule main, et pas seul si possible. → Sécurité CRT
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.
1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.
2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne
3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. → Câblage
4. Le moniteur. Cette page décrit le moniteur ainsi : CRT dans le cockpit fermé. CRT : pas d'image mais le tube est chaud et il y a de la THT — c'est la synchro ou la vidéo, pas le tube. Aucune THT — le châssis. Une image qui rétrécit, qui se promène ou qui vire de couleur, c'est un recap de châssis : sur ces moniteurs, c'est un entretien programmé, pas une réparation.
5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne
6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle
7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.
Photos / assets¶
Voir la photo de la borne en haut de page. (À ajouter : cabine tête en bas, harnais, cadre rotatif.)
Réparation & entretien
Moderniser (vidéo, alim, JVS, upscaler, PC/FPGA) → Moderniser une borne. Moniteur CRT (décharge HT !) → Sécurité CRT · alim/recap → Recap · ⚠️ motorisation forte puissance (sécurité mécanique/hydraulique — hors périmètre électronique). Diagnostic : Diagnostic PCB.
Sources & attribution¶
- Arcade Otaku Wiki / Sega Retro — Sega R360 (motion cab 360° 2 axes, G-LOC, Y-Board, 1990)
- Wikipedia — R360 (Japon nov. 1990, G-LOC + Wing War, ~100 unités, harnais 4 points, e-stop tour opérateur) — https://en.wikipedia.org/wiki/R360
- Page interne : Sega Y-Board (matériel de jeu)
Image :
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r360.jpg— Expandinglight5, CC0 — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sega_R360_Arcade_Machine.jpg
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