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Jupiter Ace

L'ovni 1982 conçu par d'ex-ingénieurs Sinclair (Vickers & Altwasser) : au lieu du BASIC, il tourne en FORTH — plus rapide et compact. Z80A, N&B, 1 Ko de RAM, cassette. Rare et très recherché. Réparation type 8 bits : recap, SRAM, membrane.

Jupiter Ace

Jupiter Ace — photo Dutra de Lacerda, domaine public (Wikimedia Commons).

Identification

  • CPU : Zilog Z80A @ 3,25 MHz ; 1 Ko RAM (extensible 16/48 Ko) ; ROM FORTH.
  • Vidéo : texte/graphismes N&B → sortie RF (mod composite courant).
  • Logique en TTL (pas d'ULA custom comme le Spectrum) ; clavier membrane type ZX.

Réparation (technicien)

  • Recap + vérifier l'alim externe → Recap.
  • SRAM 2114 (la RAM 1 Ko) : défaillance fréquente → substitution / test.
  • Clavier membrane : nappe cassée → remplacement de membrane (pièce refabriquée).
  • Logique TTL : diagnostic par substitution (l'absence d'ULA facilite la réparation).

Procédure — ordinateur mort, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour un micro familial : ce qui tue ces machines, c'est leur alimentation, leur pile, leurs condensateurs, leur RAM sur support et leur clavier — à peu près dans cet ordre, et bien avant le CPU. → Diagnostic PCB

1. L'alimentation — mesurée avant d'être branchée. C'est l'étape qu'il ne faut pas intervertir. Sur une machine de cet âge, une alimentation ne s'arrête pas simplement : un régulateur 5 V qui lâche haut envoie 7, 9, 12 V sur le bus et emporte la RAM et les puces custom avec lui. Mesurer chaque rail hors machine, sous charge factice si possible, et seulement ensuite la brancher.

2. La pile, si la machine en a une. Toute pile d'horloge ou de sauvegarde soudée sur une carte est une fuite à venir. Si la tienne en a une et qu'elle n'a jamais été changée, la sortir avant qu'elle n'emporte les pistes. → Piles de sauvegarde

3. Les condensateurs. Le recap est la norme sur ces machines, pas le dernier recours — et sur l'alimentation d'abord, puisque c'est elle qui protège le reste. → Recap

4. La RAM, sur ses supports. Ces machines ont été conçues pour être réparées : la RAM, et souvent la logique, sont sur supports. Tout ré-enficher d'abord — trente ans d'oxyde, c'est un no-boot classique. Puis échanger les puces : une RAM morte donne en général un motif de caractères parasites reproductible, ou un écran figé sur un caractère fixe.

5. Le clavier. Une console n'en a pas ; celui d'un ordinateur est une pièce d'usure. Un clavier à membrane lâche par lignes ou colonnes entières mortes — c'est la membrane, pas la machine. Un clavier mécanique demande un nettoyage de contacts, pas un remplacement. Voir cette page : le mode de panne est souvent documenté par modèle.

6. Le support — cassette ou disquette. Les deux se ramènent souvent aux mêmes choses : une tête sale, et pour la cassette l'azimut et une courroie devenue goudron. ⚠️ Côté disquette, vérifier que la mécanique a bien une courroie avant d'en chercher une : beaucoup en ont, mais certains lecteurs sont à entraînement direct, et démonter pour trouver une pièce qui n'existe pas ne sert qu'à user le lecteur. Une machine qui démarre mais ne charge rien est une panne de lecteur, pas de logique — inutile de la chercher sur la carte.

7. La sortie vidéo. RF, composite, RGB ou moniteur dédié selon la machine (voir Identification). Tester avec autre chose avant de conclure : un modulateur d'époque et un téléviseur moderne se fâchent bien plus souvent que l'un des deux n'est en panne.

8. Toujours rien. Maintenant la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB

Modernisation & mods — quoi acheter, comment

  • Extension RAM (16/48 Ko) refabriquée 🟢 : quasi obligatoire pour rendre la machine réellement utilisable (1 Ko d'origine).
  • Stockage : chargement cassette par audio 🟢 (PC/smartphone) ; interfaces SD communautaires 🟡.
  • Vidéo : sortie RF → mod composite 🟡 pour un écran moderne net.
  • Reproductions : cartes refaites / clones (ex. « Minstrel » d'inspiration Ace) pour préserver la plateforme sans user l'original.
  • Fiabilisation : recap léger ; nettoyage clavier/membrane.

⚠️ Ne pas héberger de ROMs/logiciels — méthode uniquement.

Voir aussi

Sources & attribution

Relecture & corrections

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