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RGB & Péritel — principe et amplis

La base de la vidéo rétro propre. Avant de moddder une console, comprendre ce qu'est un signal RGB, comment le sortir en Péritel (SCART), et pourquoi certains montages ont besoin d'un ampli vidéo (THS7314 & co.).

L'échelle de qualité vidéo

Du pire au meilleur, à résolution égale :

Sortie Ce qui se passe Qualité
RF vidéo + son modulés sur une porteuse TV 🟥 la pire (bruit, diaphonie)
Composite (CVBS) luminance + chrominance mélangées sur 1 fil 🟧 flou, dot crawl, rainbow
S-Video (Y/C) luma et chroma séparées 🟨 net, mais couleurs encore encodées
RGB rouge/vert/bleu séparés + sync 🟩 le signal d'origine, aucune ré-encodage
Composant (YPbPr) RGB transcodé en luma + différences de couleur 🟩 équivalent RGB, compatible écrans US

RGB = ce que la puce vidéo génère réellement. Tout le reste est une dégradation. L'objectif d'un mod vidéo est de court-circuiter les étages d'encodage pour récupérer le RGB (ou le numérique, voir HDMI).

La Péritel (SCART) et la sync

En Europe, le RGB voyage par la prise Péritel :

  • R, G, B : 0,7 Vcc sur 75 Ω, broches 15/11/7.
  • Sync : broche 20 (composite video) sert de porteuse de sync. On y envoie soit la composite sync (csync), soit du composite vidéo (sync-on-composite).
  • Broche 16 (blanking / RGB switch) : 1–3 V = « affiche le RGB », sinon la TV reste en composite. À ne pas oublier (souvent via une résistance depuis le +5 V).
  • Broche 8 (AV switch) : 9,5–12 V = plein écran 16:9/4:3, bascule la TV en AV.

csync, pas H+V séparés

Une Péritel veut une sync composite (csync) sur la broche 20, pas les signaux H-sync et V-sync séparés (ça, c'est le VGA). Beaucoup de consoles fournissent la csync ; sinon on l'extrait (LM1881) ou on utilise le composite vidéo comme sync.

Quand faut-il un ampli vidéo ?

Certaines consoles sortent du RGB trop faible ou avec une composante continue (DC offset) qui assombrit/lave l'image, ou une sync trop faible. Un ampli vidéo remet à niveau :

Puce Rôle Usage typique
THS7314 triple ampli vidéo, filtre + DC restoration SNES, Mega Drive, N64… le classique
THS7374 / THS7376 4 canaux (RGB + sync) montages avec sync à tamponner
THS7316 variante bande passante HD sources 31 kHz
CXA1145 / CXA1645 encodeur d'origine (Sony) — ce qu'on bypasse Mega Drive 1, PS1…

Filtrage : attention à ne pas trop adoucir

Les THS73xx existent en versions avec filtre passe-bas plus ou moins agressif. Pour de la 240p nette, on préfère souvent le mode bypass (pas de filtre) ou un filtre léger. Un filtre trop fort = image molle.

Consoles à RGB natif (aucun mod requis)

Un bon câble Péritel suffit sur : Super Nintendo (1-chip surtout), Mega Drive (avec csync), Saturn, Dreamcast, PlayStation 1/2, GameCube, Neo-Geo AES/MVS, Master System 1, PC Engine (via mod léger), Nintendo 64 (selon révision, souvent via mod).

Consoles qui exigent un mod pour le RGB : NES (NESRGB), N64 tardives (N64 RGB), Master System 2, SNS-101/SFC Jr (SNES bypass), Nintendo Wii (RGB natif mais à activer).

Sécurité & bonnes pratiques

  • Toujours 75 Ω en série sur R/G/B si la source ne l'a pas déjà.
  • Ne jamais envoyer du +5 V TTL brut sur une entrée vidéo 0,7 V.
  • Vérifier la broche 16 : image N&B ou pas de bascule RGB = broche 16 oubliée.
  • Un OSSC / RetroTINK en aval convertit ce RGB Péritel en HDMI propre.

Où acheter (câbles & kits)

  • Retro Gaming Cables (RGC, UK), Retro Access (US), RetroRGB liste les bons câbles par console : https://www.retrorgb.com/
  • Amplis : cartes toutes faites type THS7314 breakout chez les boutiques mod, ou le PCB à souder soi-même.

Sources & attribution

  • RetroRGB — dossiers RGB/csync par console — https://www.retrorgb.com/
  • Datasheets Texas Instruments THS7314/THS7374 (rôle ampli/DC restore)
  • Wikipédia — Péritel / SCART (brochage) — CC-BY-SA

Relecture & corrections

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