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Tandy TRS-80 Color Computer (CoCo)

La gamme 6809 de Tandy/Radio Shack (1980) — architecture élégante (le 6809 est l'un des plus beaux 8 bits), OS-9 multitâche en option. Trois générations : CoCo 1/2 (VDG MC6847) et CoCo 3 (1986, puce GIME, 128/512 Ko, 640×192). Réparation type 8 bits : recap, vidéo, RAM.

TRS-80 Color Computer

TRS-80 Color Computer — photo Bilby, CC BY 3.0 (Wikimedia Commons).

Identification

Modèle Année Vidéo Note
CoCo 1 1980 MC6847 (VDG) boîtier « chiclet » puis clavier plein
CoCo 2 1983 MC6847(T1) compact, révisions multiples
CoCo 3 1986 GIME 128/512 Ko, 640 px, palette étendue

CPU : Motorola 6809 (6809E) ; Son DAC 6 bits ; ports cartouche (Program Pak), cassette, disquette (FD-500), série.

Horloges & fréquences ✅

Composant Fréquence Rôle / portée
Motorola 6809 0,895 MHz CPU — CoCo 1 et CoCo 2
Quartz 14,31818 MHz (NTSC) — quatre fois la fréquence du color burst
VDG 3,579545 MHz (NTSC) — le quartz divisé par 4 alimente le générateur d'affichage

Tout descend d'un quartz unique à 14,31818 MHz : divisé par 4, il donne les 3,579545 MHz du VDG. C'est le point de mesure à privilégier sur une machine muette.

Pourquoi c'est utile en réparation

Une horloge absente ou hors valeur au fréquencemètre désigne directement le quartz, son circuit de division ou le composant alimenté — c'est le point de départ le plus rapide sur une machine qui ne démarre pas. Source : Wikipédia (CC-BY-SA).

Réparation (technicien)

  • Recap (alim + carte) → Recap.
  • Vidéo : sortie RF/composite (CoCo 1/2) ou RVBA (CoCo 3) → mods composite/RVB courants.
  • Chaleur (CoCo 1/2) : le MC6847 et les régulateurs chauffent → dissipateurs, vérifier soudures.
  • RAM : DRAM défaillante → substitution / test.
  • Contacts cartouche : nettoyage.
  • CoCo 3 : la puce GIME est le point sensible (introuvable neuve) → manipuler avec soin.

Procédure — ordinateur mort, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour un micro familial : ce qui tue ces machines, c'est leur alimentation, leur pile, leurs condensateurs, leur RAM sur support et leur clavier — à peu près dans cet ordre, et bien avant le CPU. → Diagnostic PCB

1. L'alimentation — mesurée avant d'être branchée. C'est l'étape qu'il ne faut pas intervertir. Sur une machine de cet âge, une alimentation ne s'arrête pas simplement : un régulateur 5 V qui lâche haut envoie 7, 9, 12 V sur le bus et emporte la RAM et les puces custom avec lui. Mesurer chaque rail hors machine, sous charge factice si possible, et seulement ensuite la brancher.

2. La pile, si la machine en a une. Toute pile d'horloge ou de sauvegarde soudée sur une carte est une fuite à venir. Si la tienne en a une et qu'elle n'a jamais été changée, la sortir avant qu'elle n'emporte les pistes. → Piles de sauvegarde

3. Les condensateurs. Le recap est la norme sur ces machines, pas le dernier recours — et sur l'alimentation d'abord, puisque c'est elle qui protège le reste. → Recap

4. La RAM, sur ses supports. Ces machines ont été conçues pour être réparées : la RAM, et souvent la logique, sont sur supports. Tout ré-enficher d'abord — trente ans d'oxyde, c'est un no-boot classique. Puis échanger les puces : une RAM morte donne en général un motif de caractères parasites reproductible, ou un écran figé sur un caractère fixe.

5. Le clavier. Une console n'en a pas ; celui d'un ordinateur est une pièce d'usure. Un clavier à membrane lâche par lignes ou colonnes entières mortes — c'est la membrane, pas la machine. Un clavier mécanique demande un nettoyage de contacts, pas un remplacement. Voir cette page : le mode de panne est souvent documenté par modèle.

6. Le support — cassette ou disquette. Les deux se ramènent souvent aux mêmes choses : une tête sale, et pour la cassette l'azimut et une courroie devenue goudron. ⚠️ Côté disquette, vérifier que la mécanique a bien une courroie avant d'en chercher une : beaucoup en ont, mais certains lecteurs sont à entraînement direct, et démonter pour trouver une pièce qui n'existe pas ne sert qu'à user le lecteur. Une machine qui démarre mais ne charge rien est une panne de lecteur, pas de logique — inutile de la chercher sur la carte.

7. La sortie vidéo. RF, composite, RGB ou moniteur dédié selon la machine (voir Identification). Tester avec autre chose avant de conclure : un modulateur d'époque et un téléviseur moderne se fâchent bien plus souvent que l'un des deux n'est en panne.

8. Toujours rien. Maintenant la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Image absente / brouillée vidéo (VDG/GIME) / RF Mods, substituer
Plantages à chaud surchauffe régulateurs Dissipateurs
Corruption mémoire DRAM Test / remplacement
Instabilité caps Recap

Modernisation & mods — quoi acheter, comment

CoCo 1/2 chauffent ; GIME introuvable

Les CoCo 1/2 chauffent → dissipateurs sur le MC6847 et les régulateurs, DRAM testée. Recap. Le GIME (CoCo 3) est introuvable neuf → le manipuler avec soin (pas de puce de rechange).

Stockage moderne - CoCoSDC 🟢 : contrôleur disquette à carte SD → monte des images .dsk, remplace le FD-500 (dans le Program Pak). - DriveWire 🟢 : câble série vers un PC = disques virtuels (partagé avec le Dragon). - Cartouches multi-jeux / flashcarts 🟢 sur le Program Pak.

Vidéo - CoCo 1/2 : sortie RF → mod composite 🟡 répandu ; CoCo 3 : sortie RVBA 🟢 → RGB2HDMI (Pi) ou upscaler pour du HDMI net.

Extensions - Extension RAM 🟡 (512 Ko, voire 2 Mo via cartes Disto) ; accélérateurs/horloges (Cloud-9 & cie) 🟡.

⚠️ Ne pas héberger de ROMs/jeux — méthode uniquement.

Documentation technique archivée ✅

Documentation constructeur archivée localement : schémas, synoptiques, tensions attendues, nomenclature. C'est la référence quand un symptôme ne colle à aucune panne connue.

  • CoCo 2 — PDF

Statut

Documents constructeur conservés à titre de préservation (machines hors production depuis des décennies), sans licence explicite — même position que pour les manuels de bornes déjà archivés ici.

Voir aussi

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

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