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Sega Hikaru

Le haut de gamme 3D de Sega en 1999 : une évolution de la NAOMI qui double tout (deux SH-4, deux AICA, RAM/VRAM doublées) et fut le premier arcade capable de Phong shading. Née pour rendre le feu/l'eau de Brave Firefighters. Chère, peu de jeux, matériel rare — l'émulation (Demul) est le nerf de la préservation.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1999 (Brave Firefighters)
Type 3D haut de gamme (entre NAOMI et NAOMI 2)
Média ROM board
I/O JVS
Résolution 640×480

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU ×2 Hitachi SH-4 200 MHz ~360 MIPS / 1,4 GFLOPS ; géométrie + jeu
GPU custom Sega Phong shading (premier en arcade), effets de lumière/particules
Son ×2 ARM7 + Yamaha AICA 45 MHz 64 voies ADPCM (double du son NAOMI)
Mémoire RAM/VRAM doublées vs NAOMI
Média ROM board

La Hikaru double l'essentiel des composants de la NAOMI et ajoute le Phong shading — développée par Sega spécifiquement pour rendre le feu, l'eau et les particules de Brave Firefighters, hors de portée de la NAOMI d'origine. Coût élevé → catalogue restreint.

Jeux notables

Brave Firefighters (1999, premier jeu), Airline Pilots / Aero Dancing, Planet Harriers, Cyber Troopers Virtual-On Force, Star Wars Racer Arcade, NASCAR Arcade, Get Bass 2… (une dizaine de titres).

Pannes & réparation

Symptôme Cause probable Piste
Pas d'image / 3D corrompue SH-4 / GPU custom / RAM Diag par bloc ; customs rares
Son absent (une voie) l'un des 2 AICA / ARM7 Diagnostic étage son
ROM board non lue contacts Nettoyage
Redémarrages condensateurs alim Recap
Contrôles morts I/O JVS / faisceau Diag JVS

Matériel rare et cher → priorité à la sauvegarde des dumps et à la préservation logicielle.

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~31,72 kHz / 60,1 Hzhaute résolution (classe VGA), ⚠️ il faut un moniteur 31 kHz / tri-sync ; un châssis 15 kHz est incompatibletri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEsega/hikaru.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • GPU custom rare (double SH-4, géométrie) : 3D corrompue = RAM vidéo + buffers d'abord, custom en dernier (donneur très rare — plateforme de niche).
  • Son : 2× ARM7 + AICA (64 voies) — diag étage son.
  • ROM board : contacts → nettoyage. Condensateurs : recap filtrage + audio.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Émulation & FPGA

  • Émulation : historiquement très difficile ; Demul est l'émulateur de référence (le seul à supporter la Hikaru ; support quasi complet dans des builds récents). Pas de core FPGA (2× SH-4 + GPU custom, hors budget).

Lignée

Entre la NAOMI (1998) et la NAOMI 2 (2000). Même famille son (AICA) que la NAOMI/Dreamcast. Contemporaine des jeux Model 3 finissants.

Photos / assets

(À ajouter : carte Hikaru, double SH-4, ROM board, I/O JVS.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

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