Sega Hikaru¶
Le haut de gamme 3D de Sega en 1999 : une évolution de la NAOMI qui double tout (deux SH-4, deux AICA, RAM/VRAM doublées) et fut le premier arcade capable de Phong shading. Née pour rendre le feu/l'eau de Brave Firefighters. Chère, peu de jeux, matériel rare — l'émulation (Demul) est le nerf de la préservation.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 1999 (Brave Firefighters) |
| Type | 3D haut de gamme (entre NAOMI et NAOMI 2) |
| Média | ROM board |
| I/O | JVS |
| Résolution | 640×480 |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU ×2 | Hitachi SH-4 | 200 MHz | ~360 MIPS / 1,4 GFLOPS ; géométrie + jeu |
| GPU | custom Sega | Phong shading (premier en arcade), effets de lumière/particules | |
| Son ×2 | ARM7 + Yamaha AICA | 45 MHz | 64 voies ADPCM (double du son NAOMI) |
| Mémoire | RAM/VRAM doublées vs NAOMI | ||
| Média | ROM board |
La Hikaru double l'essentiel des composants de la NAOMI et ajoute le Phong shading — développée par Sega spécifiquement pour rendre le feu, l'eau et les particules de Brave Firefighters, hors de portée de la NAOMI d'origine. Coût élevé → catalogue restreint.
Jeux notables¶
Brave Firefighters (1999, premier jeu), Airline Pilots / Aero Dancing, Planet Harriers, Cyber Troopers Virtual-On Force, Star Wars Racer Arcade, NASCAR Arcade, Get Bass 2… (une dizaine de titres).
Pannes & réparation¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Pas d'image / 3D corrompue | SH-4 / GPU custom / RAM | Diag par bloc ; customs rares |
| Son absent (une voie) | l'un des 2 AICA / ARM7 | Diagnostic étage son |
| ROM board non lue | contacts | Nettoyage |
| Redémarrages | condensateurs alim | Recap |
| Contrôles morts | I/O JVS / faisceau | Diag JVS |
Matériel rare et cher → priorité à la sauvegarde des dumps et à la préservation logicielle.
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~31,72 kHz / 60,1 Hz — haute résolution (classe VGA), ⚠️ il faut un moniteur 31 kHz / tri-sync ; un châssis 15 kHz est incompatible → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
sega/hikaru.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- GPU custom rare (double SH-4, géométrie) : 3D corrompue = RAM vidéo + buffers d'abord, custom en dernier (donneur très rare — plateforme de niche).
- Son : 2× ARM7 + AICA (64 voies) — diag étage son.
- ROM board : contacts → nettoyage. Condensateurs : recap filtrage + audio.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Émulation & FPGA¶
- Émulation : historiquement très difficile ; Demul est l'émulateur de référence (le seul à supporter la Hikaru ; support quasi complet dans des builds récents). Pas de core FPGA (2× SH-4 + GPU custom, hors budget).
Lignée¶
Entre la NAOMI (1998) et la NAOMI 2 (2000). Même famille son (AICA) que la NAOMI/Dreamcast. Contemporaine des jeux Model 3 finissants.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Hikaru, double SH-4, ROM board, I/O JVS.)
Sources & attribution¶
- Sega Retro / Video Games Museum — Sega Hikaru (2× SH-4 @ 200 MHz, Phong shading, 2× AICA 64 voies, 640×480, jeux) — https://www.video-games-museum.com/en/sys/128-hikaru
- Sega Retro — Brave Firefighters (premier jeu Hikaru, motivation feu/eau) — https://segaretro.org/Brave_Firefighters
- MAME / Demul — émulation Hikaru (
braveff& co.) — https://github.com/mamedev/mame
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