Aller au contenu

Konami — beat'em up 68000 (TMNT, Simpsons, X-Men)

L'âge d'or du beat'em up Konami (1989-1994) : un hardware 68000 + customs K052109 (tuiles) / K051960 (sprites) qui a porté TMNT, The Simpsons, X-Men (jusqu'à 6 joueurs !), Sunset Riders… De gros sprites, du multijoueur, des licences fortes.

PCB Konami (TMNT)

PCB Konami (TMNT) — photo Robivy64, domaine public (Wikimedia Commons).

Identification

Champ Valeur
Fabricant Konami
Années 1989-1994
CPU Motorola 68000 (+ Z80 son sur certains)
Joueurs 2 à 6 (X-Men, Simpsons)
Réglages DIP

Architecture

Bloc Puce Rôle
CPU Motorola 68000 logique de jeu
Vidéo customs K052109 (tilemaps) + K051960/K053245 (sprites) grands sprites, plans multiples
Son Z80 / 68000 + K053260 / YM2151 / K007232 FM + échantillons

Ce jeu de customs Konami (K052109/K051960…) est réutilisé sur toute la gamme beat'em up. Certaines bornes (X-Men, Simpsons) gèrent 4 à 6 joueurs simultanés (voire 2 moniteurs pour X-Men 6-players). Émulé dans MAME (tmnt.cpp, simpsons.cpp, xmen.cpp).

Jeux notables

Teenage Mutant Ninja Turtles (1989), TMNT: Turtles in Time (1991), The Simpsons (1991), X-Men (1992), Sunset Riders, Vendetta, Bucky O'Hare, Asterix, Metamorphic Force, Violent Storm, Mystic Warriors, Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa, Premier Soccer

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Sprites/plans corrompus customs K052109/K051960 / RAM Test RAM, contacts ; customs rares
Son absent/partiel K053260 / YM2151 / Z80 Diagnostic étage son
Un joueur ne répond pas I/O multi-joueurs / faisceau Vérifier câblage joueur
Réglages perdus DIP Vérifier le banc DIP
Pas d'image Alim, 68000, faisceau Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 59,2 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEkonami/tmnt.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Customs Konami (K052109 tilemaps, K051960/K053245 sprites, K053260 son) : introuvables neufs → sprites/plans corrompus = RAM vidéo + buffers d'abord, custom en dernier (donneur). Ce jeu de customs est partagé sur toute la gamme (pièces croisées possibles).
  • Son : Z80/68000 + K053260 / YM2151 / K007232 — diagnostiquer l'étage son.
  • Condensateurs : recap son + filtrage d'alim.
  • Sockets EPROM oxydés : ré-étamage / support tulipe.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
K007232 3.579545 MHz PCM Konami
M68000 8 MHz CPU principal
MSM5205 384 kHz ADPCM
YM2151 3.579545 MHz FM (son)
Z80 3.579545 MHz CPU son (souvent)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Réglages DIP ✅

4 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME cuebrick
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SW2:3 Upright · Cocktail
Machine Name SW2:4,5 None · Lewis · Johnson · George
Difficulty SW2:6,7 Easy · Normal · Difficult · Very Difficult
Demo Sounds SW2:8 Off · On
Flip Screen SW3:1 Off · On
Upright Controls SW3:2 Single · Dual
Réglages DIP — jeu MAME mia
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SW2:1,2 2 · 3 · 5 · 7
Bonus Life SW2:4,5 30K, Every 80K · 50K, Every 100K · 50K Only · 100K Only
Difficulty SW2:6,7 Easy · Normal · Difficult · Very Difficult
Demo Sounds SW2:8 Off · On
Flip Screen SW3:1 Off · On
VRAM Character Check SW3:2 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME tmnt
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coinage SW1:1,2,3,4 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 3C 2C · 4C 3C · 1C 1C · 3C 4C · 2C 3C · 1C 2C …
Lives SW2:1,2 1 · 2 · 3 · 5
Difficulty SW2:6,7 Easy · Normal · Difficult · Very Difficult
Demo Sounds SW2:8 Off · On
Flip Screen SW3:1 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME tmnt2p
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SW2:1,2 1 · 2 · 3 · 5
Difficulty SW2:6,7 Easy · Normal · Difficult · Very Difficult
Demo Sounds SW2:8 Off · On
Flip Screen SW3:1 Off · On

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (konami/tmnt.cpp, simpsons.cpp, xmen.cpp).
  • FPGA / MiSTer : cores disponibles pour plusieurs titres (TMNT, Simpsons…).

Réparation EPROM

Programme 68000 en 27C512 / 27C010. Exemples (MAME konami/tmnt.cpp) : TMNT = 2× 27C010 + 2× 27C512 · M.I.A. = 2× 27C010 · Cue Brick = 2× 27C512. Les graphismes (customs 051960/052109) sont en mask ROM. Protection éventuelle par MCU/custom selon le jeu.

Lignée

Contemporain du Gradius/Twin16 ; les customs évoluent vers le GX (1994, 68EC020).

Photos / assets

(À ajouter : carte TMNT/X-Men, customs K052109/K051960.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.