Konami — beat'em up 68000 (TMNT, Simpsons, X-Men)¶
L'âge d'or du beat'em up Konami (1989-1994) : un hardware 68000 + customs K052109 (tuiles) / K051960 (sprites) qui a porté TMNT, The Simpsons, X-Men (jusqu'à 6 joueurs !), Sunset Riders… De gros sprites, du multijoueur, des licences fortes.

PCB Konami (TMNT) — photo Robivy64, domaine public (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Konami |
| Années | 1989-1994 |
| CPU | Motorola 68000 (+ Z80 son sur certains) |
| Joueurs | 2 à 6 (X-Men, Simpsons) |
| Réglages | DIP |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | Motorola 68000 | logique de jeu |
| Vidéo | customs K052109 (tilemaps) + K051960/K053245 (sprites) | grands sprites, plans multiples |
| Son | Z80 / 68000 + K053260 / YM2151 / K007232 | FM + échantillons |
Ce jeu de customs Konami (K052109/K051960…) est réutilisé sur toute la gamme
beat'em up. Certaines bornes (X-Men, Simpsons) gèrent 4 à 6 joueurs
simultanés (voire 2 moniteurs pour X-Men 6-players). Émulé dans MAME (tmnt.cpp,
simpsons.cpp, xmen.cpp).
Jeux notables¶
Teenage Mutant Ninja Turtles (1989), TMNT: Turtles in Time (1991), The Simpsons (1991), X-Men (1992), Sunset Riders, Vendetta, Bucky O'Hare, Asterix, Metamorphic Force, Violent Storm, Mystic Warriors, Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa, Premier Soccer…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Sprites/plans corrompus | customs K052109/K051960 / RAM | Test RAM, contacts ; customs rares |
| Son absent/partiel | K053260 / YM2151 / Z80 | Diagnostic étage son |
| Un joueur ne répond pas | I/O multi-joueurs / faisceau | Vérifier câblage joueur |
| Réglages perdus | DIP | Vérifier le banc DIP |
| Pas d'image | Alim, 68000, faisceau | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 59,2 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
konami/tmnt.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Customs Konami (K052109 tilemaps, K051960/K053245 sprites, K053260 son) : introuvables neufs → sprites/plans corrompus = RAM vidéo + buffers d'abord, custom en dernier (donneur). Ce jeu de customs est partagé sur toute la gamme (pièces croisées possibles).
- Son : Z80/68000 + K053260 / YM2151 / K007232 — diagnostiquer l'étage son.
- Condensateurs : recap son + filtrage d'alim.
- Sockets EPROM oxydés : ré-étamage / support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| K007232 | 3.579545 MHz | PCM Konami |
| M68000 | 8 MHz | CPU principal |
| MSM5205 | 384 kHz | ADPCM |
| YM2151 | 3.579545 MHz | FM (son) |
| Z80 | 3.579545 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Metamorphic Force — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
4 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME cuebrick
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SW2:3 | Upright · Cocktail |
| Machine Name | SW2:4,5 | None · Lewis · Johnson · George |
| Difficulty | SW2:6,7 | Easy · Normal · Difficult · Very Difficult |
| Demo Sounds | SW2:8 | Off · On |
| Flip Screen | SW3:1 | Off · On |
| Upright Controls | SW3:2 | Single · Dual |
Réglages DIP — jeu MAME mia
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Lives | SW2:1,2 | 2 · 3 · 5 · 7 |
| Bonus Life | SW2:4,5 | 30K, Every 80K · 50K, Every 100K · 50K Only · 100K Only |
| Difficulty | SW2:6,7 | Easy · Normal · Difficult · Very Difficult |
| Demo Sounds | SW2:8 | Off · On |
| Flip Screen | SW3:1 | Off · On |
| VRAM Character Check | SW3:2 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME tmnt
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:1,2,3,4 | 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 3C 2C · 4C 3C · 1C 1C · 3C 4C · 2C 3C · 1C 2C … |
| Lives | SW2:1,2 | 1 · 2 · 3 · 5 |
| Difficulty | SW2:6,7 | Easy · Normal · Difficult · Very Difficult |
| Demo Sounds | SW2:8 | Off · On |
| Flip Screen | SW3:1 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME tmnt2p
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Lives | SW2:1,2 | 1 · 2 · 3 · 5 |
| Difficulty | SW2:6,7 | Easy · Normal · Difficult · Very Difficult |
| Demo Sounds | SW2:8 | Off · On |
| Flip Screen | SW3:1 | Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
konami/tmnt.cpp,simpsons.cpp,xmen.cpp). - FPGA / MiSTer : cores disponibles pour plusieurs titres (TMNT, Simpsons…).
Réparation EPROM¶
Programme 68000 en 27C512 / 27C010. Exemples (MAME konami/tmnt.cpp) : TMNT =
2× 27C010 + 2× 27C512 · M.I.A. = 2× 27C010 · Cue Brick = 2× 27C512. Les graphismes
(customs 051960/052109) sont en mask ROM. Protection éventuelle par MCU/custom selon le jeu.
Lignée¶
Contemporain du Gradius/Twin16 ; les customs évoluent vers le GX (1994, 68EC020).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte TMNT/X-Men, customs K052109/K051960.)
Sources & attribution¶
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Photo PCB Konami (TMNT) — Robivy64, domaine public, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tmntpcb.jpg
-
MAME —
konami/tmnt.cpp,simpsons.cpp,xmen.cpp(68000, K052109/K051960, K053260, jeux, 6 joueurs) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — TMNT (arcade) / X-Men (arcade) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/X-Men_(1992_video_game)
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.
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