Bandai Pippin (@WORLD / ATMARK)¶
Une console qui est un Macintosh (1996). Apple a conçu la plateforme, Bandai l'a vendue — et l'échec fut retentissant. Pour la réparation, c'est une bonne nouvelle : les modes de panne d'un Mac PowerPC s'y appliquent, pile de paramètres comprise.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Concepteur | Apple — commercialisée par Bandai |
| Année | 1996 |
| CPU | PowerPC 603 |
| Média | CD-ROM |
| Vidéo | 343S0153 « Taos » — tampon 640 × 480 à double mémoire |
| Pont PCI / RAM | 343S0152 « Aspen » — dérivé du contrôleur Bandit d'Apple |
| E/S et son | 343S1125 « Grand Central » — SWIM III, son, VIA |
| Contrôleur système | 341S0060 « Cuda » — MCU 68HC05 : ADB et RAM de paramètres |
Un Mac dans une boîte de console
Les quatre ASIC sont des composants Apple, tirés de la gamme Macintosh de l'époque. Le Pippin n'est donc pas une architecture propriétaire : c'est un Power Macintosh simplifié, avec un lecteur CD et une manette.
→ Ce qui vaut pour un Mac PowerPC de 1996 vaut ici : alimentation, condensateurs, lecteur optique. Voir aussi Macintosh.
⚠️ Le Cuda, et la RAM de paramètres¶
C'est le point commun avec les Mac de la même génération, et il compte.
Une PRAM, donc une pile
Le Cuda (341S0060) est un microcontrôleur 68HC05 qui gère l'ADB et la RAM de paramètres — la fameuse PRAM des Macintosh.
Or sur les Mac de cette époque, la pile de PRAM est le premier tueur de carte mère : elle coule et ronge le cuivre. Le geste utile est le même que sur un Macintosh — la sortir avant qu'elle ne fuie, neutraliser, vérifier les pistes. → Piles de sauvegarde
Le Taos corrige l'entrelacement
Détail élégant : le 343S0153 « Taos » dispose d'un double tampon et d'une convolution destinée à corriger le scintillement d'entrelacement — la machine étant prévue pour un téléviseur, pas pour un moniteur informatique.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Corrosion sur la carte mère | pile de PRAM qui a coulé | Sortir la pile avant tout diagnostic |
| Ne lit pas le CD | lecteur optique usé | Poste de panne dominant sur toute machine à CD |
| Réglages perdus au démarrage | pile de PRAM vide | Symptôme classique des Mac de cette génération |
| Pas d'image | Taos ou sortie vidéo | Composant Apple sans rechange |
| Manette non reconnue | ADB via le Cuda | Le Pippin utilise le bus ADB des Mac |
Procédure — console morte, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB
1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.
2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.
3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap
4. Le lecteur. Sur cette machine, c'est le poste de panne dominant. Dans l'ordre : le plateau/tiroir bouge-t-il, le disque tourne-t-il, la lentille est-elle propre (coton-tige, alcool isopropylique, sans appuyer), les rails coulissent-ils librement. Un laser qui ne lit plus se remplace ; le potentiomètre de gain ne se retouche pas à l'aveugle, c'est le geste qui achève un laser encore bon.
5. La sortie vidéo. Isoler la machine de l'affichage : un autre câble, une autre télé, une autre entrée. Une part non négligeable des « consoles mortes » est un câble mort, ou un afficheur qui n'accroche pas ce que la machine sort — voir la section vidéo de cette page pour savoir quoi.
6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB
Réparation (technicien)¶
- La pile d'abord. Comme sur tout Mac de 1996, c'est elle qui décide de la survie de la carte.
- Traiter la machine comme un Power Macintosh : alimentation, condensateurs, lecteur CD. La documentation Mac de l'époque s'applique en grande partie.
- Les ASIC Apple n'ont pas de rechange, mais ils sont communs avec des Mac de la même famille — une machine donneuse est envisageable, ce qui est rare pour une console.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Piles de sauvegarde
Modernisation & mods¶
- ⚠️ Ne pas héberger d'images de CD ni de ROM — méthode seulement.
- Voisinage : la même idée que le Cojag ou l' Aleck 64, mais en sens inverse — ici c'est un ordinateur qui devient console.
Émulation & FPGA¶
MAME couvre la plateforme (apple/pippin.cpp, pilote de R. Belmont, d'après une
ébauche d'Angelo Salese, avec les remerciements à l'équipe DingusPPC).
Photos / assets¶
(À prendre : la carte mère avec les quatre ASIC Apple et leurs marquages 343S…, l'emplacement de la pile de PRAM, et le lecteur CD.)
Sources & attribution¶
Texte (synthèse ; sources listées pour attribution) :
- MAME —
src/mame/apple/pippin.cpp(BSD-3-Clause / GPL, pilote de R. Belmont d'après l'ébauche d'Angelo Salese, remerciements à l'équipe DingusPPC) : identification des quatre ASIC Apple — 343S0152 « Aspen » (pont hôte PCI et contrôleur de RAM dérivé de Bandit), 343S0153 « Taos » (tampon 640 × 480 à double mémoire et convolution corrigeant le scintillement d'entrelacement), 343S1125 « Grand Central » (SWIM III, son, VIA) et 341S0060 « Cuda » (MCU 68HC05 gérant l'ADB et la RAM de paramètres) ; CPU PowerPC 603 — https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/apple/pippin.cpp
Image :
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pippin-carte-mere.jpg— Evan-Amos, Public domain — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Apple-Bandai-Pippin-Atmark-Motherboard-2.jpg -
pippin-console.jpg— Evan-Amos, Public domain — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bandai-Apple-Pippin-Console-FL.jpg
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