Sega / Gremlin VIC Dual
Le tout début de l'arcade Sega (via Gremlin, 1977-1979) : une plateforme
Z80 simple, souvent en noir & blanc avec overlays couleur, à l'origine de
classiques comme Carnival, Head On et Frogs. Historiquement importante —
et un core MiSTer existe.
Identification
| Champ |
Valeur |
| Fabricant |
Gremlin / Sega |
| Années |
1977-1979 |
| CPU |
Zilog Z80 |
| Vidéo |
raster N&B (couleur via overlays ou cartes couleur tardives) |
| Son |
sons discrets / échantillons simples |
Architecture
| Bloc |
Puce |
Rôle |
| CPU |
Zilog Z80 |
logique de jeu |
| Vidéo |
générateur raster simple (tuiles/caractères) |
image N&B, résolution basse |
| Couleur |
overlay plastique sur l'écran (early) → cartes couleur (tardives) |
|
| Son |
circuits discrets / samples |
bips, effets |
Le nom vient de la puce vidéo « VIC » ; « Dual » car pensée pour deux joueurs.
C'est une des premières plateformes standardisées de Gremlin/Sega — émulée dans
MAME (sega/vicdual.cpp).
Jeux notables
Head On (1979, un ancêtre de Pac-Man côté « parcours à collecter »), Carnival
(1980, tir de foire), Frogs (ancêtre de Frogger), Depthcharge, Safari,
Invinco, N-Sub, Borderline, Digger…
Pannes fréquentes
| Symptôme |
Cause probable |
Piste |
| Image N&B corrompue |
RAM vidéo, Z80 |
Test RAM, contacts |
| Couleurs fausses |
overlay mal placé / carte couleur |
Repositionner l'overlay / diag carte |
| Son absent |
circuits son discrets |
Diagnostic étage son |
| Pas d'image |
Alim, Z80, faisceau |
Diagnostic base |
Cartes anciennes (fin années 70) → logique TTL discrète, recap et
re-soudure fréquents ; composants d'époque à chiner.
Modernisation & mods
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais
du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne.
Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) :
supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,72 kHz / 60,0 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
sega/vicdual.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)
- Son discret (pas de puce PSG dédiée) : SFX = circuits analogiques/discrets (transistors,
555, filtres) → étage à diagnostiquer séparément.
- Logique Z80 (fin 70s) : diagnostic TTL/RAM/buffers, comparaison bon/mauvais.
- EPROM + PROM sur support : pattes oxydées → ré-étamage / support tulipe ; PROM de
couleur spécifiques.
- Contacts de bord : nettoyage ; contrôler l'alim.
→ Méthodes : Diagnostic PCB ·
Recap ·
EPROM ·
Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant |
Horloge attendue |
Rôle |
| Z80 |
1.93356 MHz |
CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Réglages DIP ✅
31 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME alphaho
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Head On Lives |
SW1:5 |
3 · 4 |
| Alpha Fighter Bonus Life |
SW1:3 |
1000 · 1500 |
| Alpha Fighter Final UFO Bonus |
SW1:4 |
Off · On |
| Alpha Fighter Lives |
SW1:1,2 |
3 · 4 · 5 · 6 |
Réglages DIP — jeu MAME alphahob
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Circuit Lives |
SW1:5 |
3 · 4 |
| Missile Bonus Life |
SW1:3 |
10k · 15k |
| Missile Final UFO Bonus |
SW1:4 |
Off · On |
| Missile Lives |
SW1:1,2 |
3 · 4 · 5 · 6 |
Réglages DIP — jeu MAME brdrline
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Cabinet |
SW1:5 |
Upright · Cocktail |
| Bonus Life |
SW1:4 |
15000 · 20000 |
| Lives |
SW1:1,2,3 |
3 · 4 · 5 · Infinite (Cheat) |
Réglages DIP — jeu MAME car2
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Coinage |
— |
1C 1C · 2C 1C |
Réglages DIP — jeu MAME carhntds
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Car Hunt Lives |
SW1:1,2 |
1 · 2 · 3 · 4 |
| Deep Scan Lives |
SW1:3,4 |
1 · 2 · 3 · 4 |
Réglages DIP — jeu MAME carnival
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Demo Sounds |
DOOR:1 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME deepscch
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Deep Scan Lives |
SW1:3,4 |
1 · 2 · 3 · 4 |
| Car Hunt Lives |
SW1:1,2 |
1 · 2 · 3 · 4 |
Réglages DIP — jeu MAME depthch
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Coinage |
— |
4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C |
Réglages DIP — jeu MAME digger
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Lives |
— |
3 · 4 · 5 · 6 |
Réglages DIP — jeu MAME frogs
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Demo Sounds |
DOOR:1 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME headon
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Lives |
— |
3 · 4 · 5 · 6 |
| Demo Sounds |
— |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME headon2
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Lives |
— |
4 · 5 · 6 |
| Demo Sounds |
— |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME headon2sl
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Lives |
SW1:1,2 |
4 · 5 · 5 (Duplicate) · 6 |
Réglages DIP — jeu MAME headonmz
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Lives |
— |
3 · 4 · 5 · 6 |
| Demo Sounds |
— |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME headonsa
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Coinage |
— |
2C 1C · 1C 1C |
Réglages DIP — jeu MAME heiankyo
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| 2 Players Mode |
SW1:5 |
Alternating · Simultaneous |
| Lives |
SW1:4 |
3 · 5 |
Réglages DIP — jeu MAME hocrash
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Lives |
— |
1 · 2 · 3 · 4 |
Réglages DIP — jeu MAME invds
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Invinco Lives |
SW1:1,2 |
3 · 4 · 5 · 6 |
| Deep Scan Lives |
SW1:3,4 |
2 · 3 · 4 · 5 |
Réglages DIP — jeu MAME invho2
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Head On 2 Lives |
SW1:1,2 |
2 · 3 · 4 |
| Invinco Lives |
SW1:3,4 |
3 · 4 |
Réglages DIP — jeu MAME invinco
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Lives |
— |
3 · 4 · 5 · 6 |
Réglages DIP — jeu MAME nsub
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Coin A |
SW:1,2,3 |
7C 1C · 6C 1C · 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C |
| Coin B |
SW:4,5,6,7 |
Shared With Coin A · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C · 1C 6C · 1C 7C |
Réglages DIP — jeu MAME nsubc
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Coin A |
SW:1,2,3 |
7C 1C · 6C 1C · 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C |
| Coin B |
SW:4,5,6,7 |
Shared With Coin A · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C · 1C 6C · 1C 7C |
Réglages DIP — jeu MAME pulsar
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Lives |
SW1:1,2 |
2 · 3 · 4 · 5 |
Réglages DIP — jeu MAME safari
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Coinage |
— |
4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C |
Réglages DIP — jeu MAME samurai
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Lives |
SW1:1 |
3 · 4 |
| Infinite Lives (Cheat) |
SW1:5 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME spacetrk
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Lives |
SW1:1 |
3 · 4 |
| Bonus Life |
SW1:3 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME sspacaho
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Head On Lives |
SW1:5 |
3 · 4 |
| Space Attack Bonus Life |
SW1:3 |
10000 · 15000 |
| Space Attack Final UFO Bonus |
SW1:4 |
Off · On |
| Space Attack Lives |
SW1:1,2 |
3 · 4 · 5 · 6 |
Réglages DIP — jeu MAME sspaceat
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Bonus Life For Final UFO |
— |
Off · On |
| Lives |
— |
3 · 4 · 5 · 6 |
| Bonus Life |
— |
10000 · 15000 |
| Credits Display |
— |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME startrks
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Lives |
— |
2 · 3 · 4 · 5 |
Réglages DIP — jeu MAME supcrash
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Demo Sounds |
— |
Off · On |
| Lives |
— |
3 · 4 · 5 · 6 |
| Rom Test |
— |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME wantsega
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Cabinet |
SW1:3 |
Upright · Cocktail |
| Bonus Life |
SW1:4 |
20k · 30k |
| Lives |
SW1:1,2 |
6 · 5 · 4 · 3 |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA
- Émulation : MAME (
sega/vicdual.cpp).
- FPGA / MiSTer : core VIC Dual disponible (Carnival, Head On & co. reconstruits
en logique).
Réparation EPROM
Cartes 1977-80 : programme 8080/Z80 en très petites EPROM 2708 / 2716 (1-2 Ko), nombreuses (ex. Carnival ≈ 16× 1 Ko). PROM de couleur. Attention aux composants d'époque (tensions multiples ±5/±12).
Lignée
Toute première génération Gremlin/Sega ; précède le G80 (1981) et le
System 1 (1983).
Photos / assets
(À ajouter : carte VIC Dual, overlay couleur.)
Sources & attribution
Relecture & corrections
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